🔗1516번 : 게임 개발
● Java 풀이
● 시간 제한 2초
● 메모리 제한 128 MB
문제
숌 회사에서 이번에 새로운 전략 시뮬레이션 게임 세준 크래프트를 개발하기로 하였다. 핵심적인 부분은 개발이 끝난 상태고, 종족별 균형과 전체 게임 시간 등을 조절하는 부분만 남아 있었다.
게임 플레이에 들어가는 시간은 상황에 따라 다를 수 있기 때문에, 모든 건물을 짓는데 걸리는 최소의 시간을 이용하여 근사하기로 하였다. 물론, 어떤 건물을 짓기 위해서 다른 건물을 먼저 지어야 할 수도 있기 때문에 문제가 단순하지만은 않을 수도 있다. 예를 들면 스타크래프트에서 벙커를 짓기 위해서는 배럭을 먼저 지어야 하기 때문에, 배럭을 먼저 지은 뒤 벙커를 지어야 한다. 여러 개의 건물을 동시에 지을 수 있다.
편의상 자원은 무한히 많이 가지고 있고, 건물을 짓는 명령을 내리기까지는 시간이 걸리지 않는다고 가정하자.
테스트 케이스
// input
5
10 -1
20 3 1 -1
30 1 -1
40 -1
50 1 2 4 -1
//answer
10
60
40
40
110
풀이
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Main {
private static int N;
private static int[] times, dp;
private static List<Integer>[] parentList;
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
StringBuilder sb = new StringBuilder();
StringTokenizer st;
N = Integer.parseInt(br.readLine());
times = new int[N + 1];
dp = new int[N + 1];
parentList = new ArrayList[N + 1];
int parent;
for (int i = 1; i <= N; i++) {
st = new StringTokenizer(br.readLine());
times[i] = Integer.parseInt(st.nextToken());
parentList[i] = new ArrayList<>();
while (0 < (parent = Integer.parseInt(st.nextToken()))) { // -1이 나오기 전까지
parentList[i].add(parent); // 부모 노드에 해당 노드 추가
}
if (parentList[i].isEmpty()) { // 루트 노드의 경우
dp[i] = times[i]; // 건물 짓는 시간이 모두 지어지는 시간
}
}
for (int i = 1; i <= N; i++) {
if (dp[i] == 0) { // 해당 건물 짓는 시간이 계산되어있지 않는 경우
findRoad(i); // 계산
}
sb.append(dp[i]).append("\n");
}
bw.append(sb);
bw.flush();
bw.close();
br.close();
}
private static int findRoad(int node) {
int tmp = 0;
if (parentList[node] != null) { // 루트 노드가 아닐 경우
for (int parent : parentList[node]) { // 부모 노드 탐색
if (0 < dp[parent]) tmp = Math.max(tmp, dp[parent]); // 해당 노드까지 짓는 시간이 이미 계산되어 있을 경우
else tmp = Math.max(tmp, findRoad(parent)); // 계산되어있지 않은 경우 이 노드도 함께 계산
}
}
return dp[node] = tmp + times[node]; // 건물짓는 시간 최종 계산
}
}
다시 한 번 위상 정렬 문제.
위상 정렬은 문제를 딱 읽고 위상 정렬을 사용하겠다는 생각이 바로 드는 것이 중요할 것 같다. 난 아직 그게 안 되기에...
리프 노드에서부터 올라가며 계산을 진행하고, 연결 중복에 상관 없이 가장 큰 부모 노드 + 노드의 값이 최종 건물을 짓는 시간이 된다. 어차피 Math.max
에서 중복된 노드는 걸러지기 때문이다.
푸념 하나 하고싶다... 그냥 한 번에 뚝딱 푼 것을 else 하나 빼먹어서 2시간동안 접근 방식이 틀린 줄 알고 다섯 번 갈아엎었는데 처음 풀이가 맞은 이 기분.....
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